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■概要 新規アイテム『神仙果(体力)5』を導入致します。 ■使用方法 F7にて使用するとキャラクターの体力が50増加します。 ■『神仙果(体力)5』 ■入手方法 荘園クエストにて入手可能 イベント・キャンペーンにて提供 ■アイテムステータス 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× ■対応状況 2016年2月3日 情報の掲載
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説グローリーアンセム サクラメントリーズ ■基本データ 狭間の聖女ジャンヌ・ダルク レアリティ Common 召喚条件 ジャンヌ・ダルク(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15? クラス ナイト CV. 日傘 陽子 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 5 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻21 2399 1029 30 筋力 器用 知力 転移 0 0 5 5 生命 体力 勇壮 霊性 20 5 15 0 敏捷 制圧 感知 運 0 25 5 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グローリーアンセム 回復 2 一定時間、対象の味方に状態異常を防ぐ効果を付与し、HPを回復する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 サクラメントリーズ 強化 1 一定時間、自分と周囲の味方全員に以下の高価を付与する。攻撃力上昇、防御力上昇、HP継続回復、スキル継続回復 ■スキル解説 グローリーアンセム 少量のHP回復効果に加え、状態異常(デバフ)防止を付与する。 HP回復量は知力にもよるがオマケ的なもので効果はすぐに切れる。 このスキルによる蘇生は、「使用者の知力が高い&被蘇生者のHPが低い」という条件がそろわない限り厳しい。 このスキルの本命は状態異常防止だろう。火傷、猛毒、カエル化といったあらゆるデバフを無効化できる。 防止、とあるが、状態異常にかかった後にスキルを使用してもデバフ解除できる。 特に、致命的となる強力なデバフ「石化」を後からでも即時に解除できるのは大きい。 余談だが、アンセムとは聖歌、賛美歌といった意味らしい。 サクラメントリーズ 一瞬構えた後、旗を振り上げ、大量のバフを周囲にばらまく。 味方にとっては特に「スキル継続回復」がありがたく、強力なスキルをガンガン使うことができる。 防御力アップも地味に有効で、英霊状態であれば、ヘラクレスのアーツを食らっても即死せずに済む。 その性質上、「味方が周囲にたくさんいて」「自分は比較的安全な場所を確保して」アーツをうちたい。 また、同じタイミングでジャンヌが二人いても意味がない(重ねがけができない)ので、その辺も配慮したいところ。 使用時は、マップとログ(リバース情報)をチェックしておこう。 ©SEGA
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ソウルジャブ レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 2.0% 0.5% 0.8% % % 3 +3 +5 密~近(0~7) ●● ヒート 2.0% 0.5% 1.0% % % 2 +3 +5 密~近(0~7) ●● 体力7割以下 カオス 2.0% 0.5% 1.2% % % 2 +4 +6 密~近(0~7) ●● 体力3割以下/1~2Fアーマー 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。 ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。 ヒートレベル:少しだけ出が早くなります カオスレベル:隙が少なくなり、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver 8.7からは、ヒートレベルでの隙軽減は無くなりました。 +ver8.6 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。 ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。 ヒートレベル:隙が少なくなります。 カオスレベル:多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 全レベルに共通して威力、攻撃範囲は一定で、技の後半部分は隙時と判別される。 よって、カウンターを受けにくく隙を誘える反面、むやみに連打するとハイキックなどで反撃されてしまう。 また、打点がジャブより若干高く、疲労状態になっている相手に攻撃が当たらないことがある。 ノーマルレベルはジャブとほぼ同じだが、発生のみ1F遅い。 ヒートレベルでジャブの性能に並ぶが燃費は若干悪い。 カオスレベルから連続ヒットするようになり、さらにアーマーがつくので強力になる。 連 ソウルジャブ×n⇒ローキック 基本的な性能はジャブ×n⇒ローと大差ない。 他の連のジャブの多くもこの技で代用できる。 ソウルジャブ⇒ジャブ/ソウルジャブ カオスレベルに限りコンボとしてつながる。密着時だとソウルジャブは4回ほどつながる。 ソウルジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ連 上記の連と似ているが、カウンター対策をしつつ確実に有利Fを+5以上確保するためのジャブ連。 ソウルジャブ⇒ガード(短) 攻撃判定のあるフェイントのように使える。だからそれがどうした。 対策
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爆弾で火事場時 体力そのままで攻撃を上げる時の食事 ・温暖期 ジャンゴーネキ+ブレスワイン (パッパラパスタ) スタミナ+25 攻撃力+3 ホピ酒+ガブリブロース(オッタマケーキ) 攻撃力+5 ホピ酒+黄金芋酒(オッタマケーキ) 攻撃力+5 ホピ酒+リュウノテール(ガッツチャーハン) 攻撃力+5 ・寒冷期 ガブリブロース+シモフリトマト(ホクホク鍋)スタミナ+50 攻撃力+5 ガブリブロース+オンプウオ(パッパラパスタ)攻撃力+5 防御力+10 モンスターエッグ+ポポノタン(ガッツチャーハン)攻撃力+5 防御力+10 モンスターエッグ+ロイヤルチーズ(オッタマケーキ)攻撃力+3 防御力+20
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偏向発言及び偏向状況の例 これらはあくまで現在頻繁に行われている偏向発言を取り上げた物であり特定の団体を支持しようという物ではありません、あくまでも目安です。 偏向報道かどうかの判断は各自でおこなって下さい。 「在日外国人に参政権を与えるべき」「外国人労働者を受け入れるべき」「ネットは法律で規制すべき」 国民の間で反対の意見も根強いのに賛成派しか テレビに出していないのは偏向 その時々の旬の話題=靖国参拝、映画靖国、チベット問題 NHKの番組への圧力の有無をめぐるNHKと朝日新聞の対決、 政治家の歴史認識についての発言へのマスコミのレッテル張りなど 「解散して国民の信を問うべき」「景気対策を口実に解散を先延ばししてるように見える。」 世論においても解散より景気対策をすべきとの意見が多数であるのに、番組において 解散すべきとの意見しか出さないのは偏向 「庶民感覚がない」 育ちがいいから庶民感覚がないので首相としてどうか。というのは、 生まれ育ちによる差別であり、偏向発言 「ばらまき」 景気が悪化してる時に財政出動をするのは世界の常識であり、財政出動のことを マイナスイメージのあるばらまきという言葉に言い換えるのは偏向発言 番組に民主党議員だけ出演させている。あるいは民主党議員の数が自民党議員より多い 政治的中立を欠いているという点で偏向 極左団体のことを「市民団体」と呼ぶ。 彼らは一般市民でなく仕事としてやってるので市民団体ではない また極左団体を市民団体と呼びながら、保守派の団体を右翼団体と呼ぶのは偏向 自民党(内閣の閣僚)の不祥事・スキャンダル・失言(言葉狩り)はしつこく叩くのに野党(民主党)の同様行為・発言は報道しない 政治的中立を欠いている点で偏向 (首相や大臣が)辞めないと「国民から支持されてない」、辞めると「無責任・投げ出し」 矛盾してる上にさんざん辞めろと煽っておいて責任論はおかしい 視聴率至上主義と取られてもしかたがない 在日外国人犯罪者を通称(通名)で報道(朝日・毎日) 正確な報道を心がけ無い・読者の知る権利の侵害
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ヴァレ・デ・トレフル 千刃の夾叉 ■紹介動画 ■基本データ 至純の騎士ランスロット レアリティ Super Rare 召喚条件 ランスロット(SR)の霊水晶×3パランスロット(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス ナイト CV. 関 俊彦 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 13 14 13 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20 2300 1049 65 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 10 15 0 5 敏捷 制圧 感知 運 0 15 5 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ヴァレ・デ・トレフル 近接 1 前方に敵のガードさえも崩すⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 千刃の夾叉 射撃 1 正面に自身の分身を5体生み出し剣を振り下ろすのと同時に前方へ一斉に突進させる。 ■スキル解説 ヴァレ・デ・トレフル 横切りと同時にガード崩し効果のあるⅩ字の剣圧を前方に飛翔させる。 発動すると、一呼吸を置いて操作キャラの向いた方向に衝撃波を放つ。ヒットした敵を大ダメージと共に吹き飛ばし、ガードした敵の体制を崩し無防備状態にする。 衝撃波は敵・味方を貫通し、進路上のすべての敵を巻き込んで直進する。弾速は遅い。 密着で斬撃と共に多段ヒットするかは要検証。 射程・威力・範囲ともに強力な物理攻撃。特に威力の高さは凶悪で、筋力値の高い近接職で放てば生命を盛っていないメイジやレンジャーなどはほぼ一撃でキル出来るほど。神将に当てればウォリアーのB攻撃並みのダメージを期待できる。 あまりに強すぎたせいか、後日ダメージが下方修正されてしまった。それでも十分なダメージである。 当初は射程が短く使いづらかったが、Verアップによって大幅に強化、ほぼ遠距離と言っていいほどの長射程となった。元の横範囲の広さとあいまって、攻撃面積はかなり広い。 地味に衝撃波のエフェクトが半透明(白?)で目視しにくいという嫌らしい特徴がある。ただし発動、進行速度ともに遅く、誘導も一切無いので、使用を見られていては容易に回避される。 単発で撃っても強力だが、コンボに組み込むことでガードを固めた相手を強制的に崩すことが出来る。ただし発射までに短くないディレイがあるため、その隙に前方(こちらの背中側)にローリングされると抜けられてしまう。 その他、ある程度距離があって「来る」とわかっていれば、全力で後ろに走れば一応かわすことは可能。 下手にガードすると、距離によっては無防備状態にフルコンを入れられるので気を付けたい。 難点は前方にしか撃てず、上方や下方の敵には届かないこと。 そしてSRならではのソウルコストの高さと、スキルのストック数が1までであること。 一発撃つごとに再チャージまで使用不可、というのは試合終盤ほど大きく響き、また一試合を通して使用可能な回数も限られてくる。リチャージがかなり遅めな点も注意。 千刃の夾叉 その場で振り上げと同時に分身を5体作り、一斉に突進させる広範囲攻撃。 振り上げにも判定があり、コンボにも使用可能。 徹貫の一刃同様、地形によって大きく効果が変わるため、高低差や遮蔽物に注意。 後隙が大きくガードされた場合は不利。 ■紹介動画 ©SEGA
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ぱぱとは ぱぱあぼラジオ(仮)のおしらせアーカイブ コテハン 配信閲覧状況が悪い 過去の配信 他配信者とのコラボ リンク ぱぱとは →ぱぱ☆vip ぱぱあぼラジオ(仮)のおしらせ 不定期に丫戊个堂とラジオをやってます。 おたより随時募集中!常連さんも一見さんも大歓迎です。 ⇒おたより募集ページ {⇒ 過去ラジオアーカイブ アーカイブ 企画配信のアーカイブはここ 普段の配信のアーカイブはここ ディスク容量の関係で古いものから削除します ※flv形式の動画(サムネイルのない動画)はストリーム再生に対応していません。ダウンロードしてご利用ください。 コテハン 配信でのコテハンの使用は自由です。 →詳細 配信閲覧状況が悪い 配信側の設定不備のケースがありますので、チャットでその旨を記入してください。 過去の配信 龍が如くHD 要は殴ればいいんだろ?配信 完走 キャサリン どう考えてもメガネはねーよ配信 7夜までクリア 8夜以降は配信不可 ダークソウル2 じゃなくてシューティングソウル2になっとるって!配信 完走 ダークソウル じゃなくてシューティングソウルになっとる言うとるがな配信 完走 デモンズソウル じゃなくてシューティングソウルになっとるがな配信 完走 学校であった怖い話に屈しないかもしれない配信 完走 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面「ネタばれやめて」配信 完走 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス配信 完走 ゼノブレイド配信 積んでる ミルキィホームズ「みもりんかわいいよ」配信 1話と最終話やったから完走ってことで カオスヘッド配信 壁に配信停止を言い渡され中止 花咲くまにまに「ここは江戸時代だよ」配信 和助ルート完走 LIMBO 絶叫でおふくろ激怒配信 完走 BEYOMD TWO SOULS 暴走するエイデンは俺だ配信 完走 30秒で世界を救う 勇者30 配信 完走 声で操作するブロック崩し配信 銃声とダイヤモンド CV:全部俺配信 完走 The Last of Us とにかく自分だけは生き残れ。他は知らん配信 完走 EVER17 空はポンコツだよ配信 完走 ワンダと巨像 アグロはカワイイよ配信 完走 Heavy Rain おっさんのアップはきついよ配信 完走 アイマス真かわいいよ配信 ネットの話題についての雑談 流行り神のシナリオに憤る配信 人見編まで終了!もう配信ではしない うみねこのなく頃に朗読(という名の雑談) 全編終了! ひぐらしのなく頃に朗読(という名の雑談) 全編終了! 美人の画像を見ながら雑談 藤子・F・不二雄マンガ鑑賞会 恋愛情報商材を読んでモテモテになる配信 麻雀講座・プレイ配信(サボり気味) エロマンガの導入部はネ申 透視能力を開発する 他配信者とのコラボ 丫戊个堂とラジオ Revinと対談 丫戊个堂と宗教について雑談する配信 ぱぱあぼ料理対決 リンク ⇒ Twitter ⇒ Twitter ⇒ アーカイブ(OneDrive) ⇒ ニコニココミュ「はやくねーよ」 ⇒ 丫戊个堂wiki このwikiに書いてないネタはこちらにあるかも? 今日: - 昨日: - 累計: -
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 体力タイプ コメント欄(体力タイプ) オススメ編成例 体力タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 05 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(体力タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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概要 ここでは韓国での具体的なアップデート内容以外の公式アナウンス等を記載します。 2016/01/17 2周年記念 こんにちは、GMシャベルです! すでに、星となれ!がサービスオープンして700日を控えています! 星になれ!の700日目は1/17(日)!!!! 継続して多くの愛と関心をいただき、本当に感謝の言葉を伝えたいと思います -) 2015/12/24情報 本国で開催された「今最もほしい英雄仲間アンケート」の結果発表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninki.jpg) 見事1位に輝いたのはティヌヴィエン。 他には覚醒して現在活躍している仲間、ダークソウルの器、そして近々覚醒がリリースされる予定の仲間達ですね。 韓国ではクリスマスプレゼントとして、SSS仲間ティヌヴィエンが全ユーザーに配られることになりました。 2015/12/23情報 星になれ!懇談会でのQ&Aまとめ (話されている内容は現在の本国の状況に基づいており、日本に反映されるのはしばらく待つ必要があります) Q. 5大偉人と7天使、9ボデンが覚醒英雄に比べて低い能力を持っています。 これらのバランス上方が予定されている場合は、いつ頃進行か? A.回答 「星になれ!」の最大の目標であり楽しみは、良い仲間を獲得して欲しいパーティーを構成することです。 新しい仲間が追加されるときに、もし既存の仲間よりも魅力がない場合は目標消える可能性があるため、既存の同僚とは違った魅力を与えるために努力しています。 このような過程で、最近に登場した覚醒の仲間が以前に出てきた偉人などの仲間よりも能力が良く出るようになりました。 現在位相、テーゼ、ボーデンのバランスを全体的に調整しようと計画しています。 12月末の更新(30日予定)で5台の位相のバランス調整をはじめと1月上旬まで順次バランス調整を進めて ユーザーの皆さんがご希望の条件を最大限に反映できるようにします。 Q.ゲームの寿命を延長することはコミュニケーションを通じたゲームです。 ギルドシステムをさらに発展させる方向と日程について知りたい。 A.回答 2015年後半にギルド関連の問題と、今回の懇談会をきっかけにユーザーの皆さんがギルドシステムにどの程度の愛情を持っておられるかわかりました。 2016年には、ギルド関連コンテンツを継続的に強化する予定であり、今回の懇談会を通じてギルドシステムの強化について改めて必要性を確認することができました。 皆さんがおっしゃってくださったギルドスキル強化、ギルドショップ、ギルド出席チェックなどギルドに必要な内容が入る予定であり、 多くの方が参加できる大規模なギルドコンテンツも追加される予定です。 また、現在サービスされているギルド関連コンテンツも、その完成度を高め、もう少し面白く便利に修正していくようにします。 Q.ギルド対戦結果に応じて、ギルドメンバーは、1〜50など等数に応じて報酬を違っます。 ギルド対戦はギルド間の競争なのにギルド同士の内部順位で競うことになります。 ギルドのランクに応じて、ギルドメンバーのすべての補償は公平に受けたいと思います。 A.回答 ギルド対戦に参加だけしたギルドがギルド対戦を熱心にプレイするギルドメンバーと同じ補償を受けていくことを防止し、 ギルドメンバー間の善意の競争を介してギルドを活性化させるために、等数に応じた差分補償を構成するようになりました。 これらの部分により、いくつかの親睦ギルドの親睦を傷つけることができ、ギルドメンバー間の過熱された競争をあおるなどの副作用が発生することがあるという言葉に対して十分であることをしました。 ギルド対戦場合、あなたがおっしゃられた内容をもとに、10位、11位の間の補償間隔を狭め補償ランキングをもう少し細分化して、公平性に大きく反しない補償システムを構築します。 また、ギルドメンバー間の協力を通じて楽しみを得るための新しいコンテンツにも悩んでみましょう。 Q.ギルドの冒険はギルド員すべてが集まって楽しむためのコンテンツなのに難易度が高すぎて楽しむことができません。 難易度をある程度下方してギルドメンバーが心を一つにして楽しむことができるコンテンツに作ってくれることを願います。 A 回答 ギルドの冒険について皆さんが言われた部分と掲示板に上がってきたさまざまな意見を見ています。 次の更新(24日予定)を介して第2ラウンドと3ラウンドの難易度を調整して少しより多くのユーザーの方々が簡単に参加できるように調整する予定です。 ただし、ギルドの冒険の全体的な改善は、iOS検収が必要な状況であるため、すぐに適用していない状況です。 もうしばらくお待ちいただければ難易度の調整以外の部分も改善して、ユーザーの皆さんがもっと面白くプレイすることができるように、ギルドの冒険を強化してまいります。 Q.ギルド冒険を進行してみると、ラウンドをクリアしていなければ、参加報酬と順位補償両方を受信することができません。 参加のためのある程度の補償がありクリア報酬が必要だと思います。 A.回答 ギルドの冒険の報酬に関する部分は、ビルドの修正が必要な部分にすぐに適用していない点、ご了承お願いいたします。 (12月末から1月初めまでは、アップル社の公式不在期間であるため、iOS検査進行が不可能です。) ギルドの冒険の改善内容につきましては、ラウンドを細分化し、より速いボス狩りが可能にしたり、 ラウンド補償を統合して支給するなどの様々な角度から悩んでおり、より面白い構成を見つけ披露差し上げようと努力しています。 早いうちに改善されたギルドの冒険の様子を示しいたします。 Q.アップル検収を言い訳にすることが理解することができません。 仮にアップル検収が終わったとして更新内容が決まっているのがありますか? 内容も早く上げていただきたいです。 A.回答 まず、12月、更新が遅れていた点、もう一度お詫び申し上げます。 今後問題が発生しないように検収要求時間を繰り上げてユーザーの皆さんにはご不便をおかけ致しないように努力します。 更新内容の案内が遅くなる部分にもお詫び申し上げます。 「星になれ!」は、サーバーベースのゲームであるため、実際のクライアントの操作よりもサーバーとデータの操作がより多いので、更 新前日までに開発作業を進めている場合がほとんどです。 あらかじめスペックを確定していない場合も多く、ユーザーの皆さんに少しより確実な情報をお届けするために 更新プログラムに関するニュースはスペックが確定した時点で作成をしてみると更新内容紹介が遅れてしまいました。 今後の更新内容を少しずつ繰り上げていきます。 Q.友達やギルドメンバーのスペックアップのためにレイドをよく一緒に行きます。 レイドで進行中のパーティーメンバーを維持する機能があったらと思います。 A.回答 レイドで招待した友人を維持する機能は、開発の初期から最優先に考慮した部分です。 しかし、開発時間と開発コストが大きすぎて、実際の開発を進めませんでした。 懇談会では、多くの方々がご希望の内容であったため、開発時間がかかっても、今回の機会を通じて、その機能を実装しようとしています。 可能な限り迅速に皆さんに披露できるようにします。 Q.レイド精髄はあるがチケットがないとレイド店に入れません。 A.回答 チケットがない場合は、すぐにリード店に進入できるようにUIを改善するようにします。 Q.ギルド告知を毎回確認することは困難。 チャットウィンドウの上部に固定して接続すると見ることができようにすることができますか? A.回答 教えてくださったとおりギルドお知らせがギルドページに入るだけ確認することができていて、ギルド情報の共有の面で不便な部分があるようです。 ギルドお知らせを「ギルドチャットウィンドウ」の上部に常に固定させてすべてのギルドメンバーが簡単に通知を確認できるように修正するようにします。 Q.チャット文字数制限を教えもせず長く入力すると、切り捨てなくなります。 メッセージも同じだ文字数制限を教えもせず専門家を見ることができません。 A.回答 チャット入力ウィンドウは、ゲーム内のUIがなく、各OSがサポートしているモジュールであるため、改善が容易ではなく、今までの修正が遅れました。 ユーザーの皆さんが不便だと感じておられる部分であり、当然の修正されるべき部分のいずれかであるため、その内容の改善を行う予定です。 チャット時の制限文字を移る場合は、追加入力がされず、案内メッセージが出てくることができるように改善します。 Q.ダンジョン進行中のステージを移動するたびに入力したチャットがなくなります。 ステージ移動時にもチャットが維持するようにしてください。 A.回答 この部分も、上記の内容のようにチャット時の不便を差し上げた部分であると思われる。 ステージを移動時にも入力していたチャットの内容が維持されるように修正いたします。 Q. 5台位相の整数が統合される前にグレーソウルとブラックヘブンの整数を売って損を大きく見ました。 光、闇、古代の整数も統合する予定があることを教えてください。 A.回答 英雄の整数が出てくる時点で、残りの整数を一つに統合する部分について心中に検討したが、 既存の光の整数と闇/古代の整数がダンジョンでドロップされる確率が異なり、統合を先送りしてきました。 懇談会の後ユーザーの皆さんが提案された事項のうち、多くの部分が整数の統合に関連する部分だったので 適切な視点を保持する光の整数、闇の整数、古代の整数を1つの整数で統合しようとしています。 これにより、位相、テーゼ、ボーデンとドラゴンバスターのための定数が統合された整数1種に変更される予定です。 これに関連して、あらかじめご了承申し上げますと、ダンジョンで登場する整数の価値を合わせるために、整数統合前に シーズン2 1,2地域の光の整数ドロップ率が小幅下方調整される予定です。 ユーザーの皆さんの寛容な理解お願いいたします。 整数統合の時点は1月中旬に予想しています。 Q.無敵や保護膜がかかったり、盗賊が潜伏をするとバスターが召喚されません。鍵召喚条件100%追加を望んでいる。 A.回答 ドラゴンバスター召喚時生命力を召喚の基準値として設定してみると、 盗賊など特定の職業の場合序盤に回避を介してダメージを受けなくて召還が遅くなる欠点が浮き彫りにされました。 体力100%の状態でも召喚が可能なように召喚条件の修正を計画していました。 ただし、従来のプレイパターンと、あまりにも大きな違和感を表されるか、既存のバランスに問題はありませかなどの確認手続きを経て最終更新日時点の確定する予定です。 遅くとも1月を越えないと予想されます。 Q.コスチューム専用ライブラリを必要としています。 A.回答 倉庫、バッグなどのアイテムの保管領域はゲームのデータ保管容量、サーバーの仕様、クライアントの読み込み速度など影響を与えることができており、 慎重に検討する必要がある部分です。 コスチュームはキャラクターや同僚の重要な要素であり、収集の目標になることができる部分であるため、 コスチュームのための領域の必要性は十分に知っています。 その部分は、可能な限り肯定的な方向で検討を進めます。 Q.スキルのバフアイコンがキャラクターの上に表示されるので吹き出しに隠したり、キャラクターが動いて見るのが難しい点があります。 また、効果が同じバフアイコンは統合して示して、戦闘時に使用スキルの名前と説明が出てくる部分がバフアイコンが表示されたらと思います。 A.回答 ゲーム内バフアイコンがキャラクターの生命力ゲージの上部に表示されているが、 移動が多い場合、キャラクターのバフアイコンを確認することは容易でないことは事実です。 おっしゃられた通りの方法を含む、バフアイコンの整理して表示部分を見やすく構成する部分を検討します。 Q.「今日の目標」のように初心者に案内する目的で「今日のゲームのヒント」があればと思います。 A.回答 現在初心者ユーザーのための様々なシステムを構想しています。 一番最初に予定された部分は、ゲーム内の主要なUIにヘルプボタンを配置して、ヘルプボタンをタッチすると、簡単なゲームのヒントを案内してくれる部分です。 今日のゲームのヒントも初心者のための良い考えであると思われる。 ただゲーム接続時の露出されたポップアップや情報が多く、適切な表示位置と視点は、検討なければならないようです。 良いアイデアいただきありがとうございます。 Q.レイドでドラゴンバスターとダークソウルが召喚された後に、そのユーザのニックネームが見えなくて不便です。 A.回答 キャラクターがドラゴンバスター/ダークソウルを召喚しながらポートレートに多くの情報が公開されて見たら ドラゴンバスター/ダークソウル召喚時には、キャラクターの名前の代わりにドラゴンバスター/ダークソウルの名と強化の程度が表示されるように適用されています。 特にリードの場合のようにプレイした友人の名前を確認するのが難しい部分があって、この部分は、改善の方向を見つけてみましょう。 星になれ!に多くの関心と声援を送っていただき、心から感謝し、 皆さんの多くの関心と声援を送ってくださった星になれ!がすくすくと育っ2周年を控えています。 今回の懇談会の進行を介して開発会社が見ている方向と、皆さんが望む方向にいくつかの間隔があることを知るようになり、 皆さんが希望の星になれ!の様子について多くの部分を実現しました。 開発陣は、その後の星になれ!が、誰もが望む方向に進むことができるよう ユーザーの皆さんが質問してくださった内容を慎重に検討しており、 今回のQ&Aの内容で、その第一歩を踏み出したと思います。 今後も星になれ!に多くの関心と愛をお願いし、以後公式カフェを通じて着実に疎通していくが 星になれ!を愛してくださる多くの方々の期待に応えられるように最善を尽くして努力します。 ありがとうございます。 2015/12/19情報 星になれ!懇談会にて公式より発表された情報 ▽シーズン3の今後について アーチャーのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark souls.png)馬に乗り鎧をまとったハイエルフ風のアーチャー。男性だそうです。 ビショップのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark soul priest.png)パンダと女の子です(あなたデッキヒーローズにいませんでした?)なんとバスターとダークソウルを蘇生するスキルを持つとのことです シーズン3の6人レイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 3 new 6 man raid.png)シーズン3マップの神話難易度の最後にこの6人レイドが開放されるとのことです。 すべての精髄を統合するかも現在シーズン3には光の精髄、闇の精髄、古代の精髄、英雄の精髄の4種があります。日本に現在ある5大偉人の精髄はシーズン3開始と同時に光の精髄に統合されます。 今後シーズン3マップに、英雄、伝説、神話難易度が開放されます(難易度の統合とは何だったのか。) ギルドショップが増えます ラビリンスが改変されます報酬はそのままにより早く終るようなタイムアタック形式のものに改変される予定とのこと。 ギルド冒険の難易度が緩和されます ▽シーズン4について プレイヤーキャラクターの覚醒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (awaken our characters.png)レベル99でプレイヤーキャラクターを覚醒することができるようになるようです。左は覚醒パラディン、右が覚醒ビショップ(かわいい...) 新クラスのプレイヤーキャラクターの登場(詳細はまだわかりませんが、召喚士のプレイヤーではないかと予想します。) アルティメットドラゴンバスター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ultimate dragon buster.png)...(白目) シーズン4のマップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 4 map.png)(不時着した宇宙船のようなものが見えるのですがこれは一体...) 参考URL:http //livis-corner.blogspot.de/2015/12/dragon-blaze-korean-version-preview.html
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ソウル一覧表 ソウル一覧表 スキルとアーツの種類の剣は筋力、弓は器用、杖・回復は知力で威力が変動する。 Ver1.4 9/16からのソウル一覧 冠名 名前 クラス レア ウォリ ナイト メイジ レン スキル ストック アーツ リバース 愚者の仮面 アルセーヌ ウォリ C 7 8 9 8 剣 2 杖 4低速 自由への意思 アルセーヌ ウォリ R 10 11 9 10 杖 2 杖 4低速 逢魔の略奪者 アルセーヌ ウォリ SR 11 11 12 10 杖 1 杖 4低速 騎士王 アーサー ウォリ C 6 7 8 6 剣 2 杖 4低速 百王の王 アーサー ウォリ R 10 11 12 11 補助 1 杖 4低速 至聖の剣王 アーサー ウォリ SR 13 13 12 14 杖 1 杖 4低速 奮迅の大剣 ガウェイン ウォリ C 9 8 10 9 剣 1 剣 2高速 剛腕の騎士 ガウェイン ウォリ R 10 9 6 8 回復 1 剣 2高速 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォリ C 5 6 7 5 剣 2 杖 4低速 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォリ R 11 10 12 11 剣 1 杖 4低速 砂海の戦斧 ゼノビア ウォリ C 5 4 3 4 回復 1 弓 4低速 金鎖の誇り ゼノビア ウォリ R 7 6 8 7 補助 1 弓 4低速 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォリ C 10 11 12 10 剣 2 剣 5最遅 難行の踏破者 ヘラクレス ウォリ R 11 12 13 11 剣 2 剣 5最遅 皇帝の仮面 ゴエモン ナイト C 7 6 8 7 剣 1 剣 3中速 自由への目醒め ゴエモン ナイト R 9 10 9 8 杖 2 剣 3中速 真義の収奪者 ゴエモン ナイト SR 14 15 14 13 弓 2 剣 3中速 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 9 8 5 7 回復 2 補助 2高速 妖精の女王 ティターニア ナイト C 9 7 5 8 回復 1 回復 1最速 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 10 9 8 9 補助 1 杖 4低速 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 10 9 11 10 剣 2 剣 2高速 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 10 10 11 9 補助 1 剣 5最遅 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 7 8 9 7 弓 2 弓 3中速 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 14 13 剣 1 弓 3中速 恋愛の仮面 カルメン メイジ C 9 10 8 9 杖 2 杖 3中速 自由への情熱 カルメン メイジ R 13 12 9 11 回復 2 杖 3中速 情欲の劫略者 カルメン メイジ SR 13 14 13 12 杖 2 杖 3中速 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 10 11 9 10 杖 1 杖 1最速 強撃の魔王 バロール メイジ C 6 7 5 6 杖 2 杖 3中速 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 7 8 杖 2 杖 1最速 希望の残滓 パンドラ メイジ R 14 13 10 12 回復 1 杖 1最速 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 13 14 杖 1 杖 1最速 庵の魔術師 マーリン メイジ C 10 9 6 8 回復 2 杖 3中速 遠見の大賢 マーリン メイジ R 9 10 8 9 杖 1 杖 3中速 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 8 7 6 7 補助 1 杖 3中速 魅惑の術数 モーガン メイジ R 11 10 7 9 回復 1 杖 3中速 闇の盛装 モルゴース メイジ C 7 8 6 7 杖 1 杖 3中速 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 8 9 7 8 杖 1 設置 3中速 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 11 9 7 10 回復 1 設置 3中速 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 11 9 7 設置 2 杖 4低速 桂冠の射手 アタランテ レン C 10 9 7 5 設置 1 弓 5最遅 遊猟の淑女 アタランテ レン R 13 14 13 12 補助 1 弓 5最遅 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レン C 9 10 9 8 弓 2 弓 5最遅 猫の妖精 ケット・シー レン C 8 9 8 7 弓 2 弓 2高速 銀光りの狂爪 ケット・シー レン R 9 10 9 8 弓 1 弓 2高速 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レン C 11 10 8 6 設置 2 弓 1最速 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レン R 9 10 9 8 弓 2 弓 1最速 剣難の妃王 ヒッポリュテ レン SR 13 14 13 12 弓 1 弓 1最速 幼き退魔師 ヴォルデンベルグ レン C 9 9 10 8 補助 1 弓 3中速 ※Ver1.4(2018/9/16~)変更による上方修正は青、下方修正は赤で表記。 +Ver1.4 9/15までのソウル一覧 冠名 名前 クラス レア ウォリ ナイト メイジ レン スキル ストック アーツ リバース 愚者の仮面 アルセーヌ ウォリ C 7 8 8 7 剣 2 杖 自由への意思 アルセーヌ ウォリ R 杖 2 杖 騎士王 アーサー ウォリ C 7 8 8 7 剣 2 杖 中速 百王の王 アーサー ウォリ R 13 14 14 13 補助 1 杖 中速 至聖の剣王 アーサー ウォリ SR 13 14 14 13 杖 1 杖 中速 奮迅の大剣 ガウェイン ウォリ C 9 8 8 9 剣 1 剣 最速 剛腕の騎士 ガウェイン ウォリ R 12 10 6 9 回復 1 剣 最速 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォリ C 7 8 8 7 剣 2 杖 中速 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォリ R 11 10 10 11 剣 1 杖 中速 砂海の戦斧 ゼノビア ウォリ C 4 4 4 4 回復 1 弓 中速 金鎖の誇り ゼノビア ウォリ R 6 6 5 5 補助 1 弓 中速 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォリ C 10 10 9 9 剣 2 剣 低速 難行の踏破者 ヘラクレス ウォリ R 8 8 7 7 剣 2 剣 低速 皇帝の仮面 ゴエモン ナイト C 8 7 7 8 剣 1 剣 自由への目醒め ゴエモン ナイト R 杖 2 剣 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 回復 2 補助 妖精の女王 ティターニア ナイト C 10 9 6 8 回復 1 回復 最速 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 補助 1 杖 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 剣 2 剣 高速 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 9 8 9 8 補助 1 剣 低速 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 6 6 7 7 弓 2 弓 中速 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 13 12 剣 1 弓 中速 恋愛の仮面 カルメン メイジ C 8 9 6 7 杖 2 杖 自由への情熱 カルメン メイジ R 13 12 8 11 回復 2 杖 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 9 10 10 9 杖 1 杖 最速 強撃の魔王 バロール メイジ C 8 9 6 7 杖 2 杖 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 6 7 杖 2 杖 最速 希望の残滓 パンドラ メイジ R 15 14 11 13 回復 1 杖 最速 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 杖 1 杖 最速 庵の魔術師 マーリン メイジ C 11 10 6 9 回復 2 杖 遠見の大賢 マーリン メイジ R 10 11 8 9 杖 1 杖 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 12 12 8 8 補助 1 杖 魅惑の術数 モーガン メイジ R 15 15 13 13 回復 1 杖 闇の盛装 モルゴース メイジ C 9 8 8 9 杖 1 杖 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 9 8 9 8 杖 1 設置 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 12 11 7 10 回復 1 設置 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 10 6 8 設置 2 杖 桂冠の射手 アタランテ レン C 10 9 8 7 設置 1 弓 遊猟の淑女 アタランテ レン R 14 14 12 11 補助 1 弓 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レン C 8 9 9 7 弓 2 弓 猫の妖精 ケット・シー レン C 8 9 9 6 弓 2 弓 銀光りの狂爪 ケット・シー レン R 9 10 10 8 弓 1 弓 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レン C 12 10 8 6 設置 2 弓 最速 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レン R 8 9 9 7 弓 2 弓 最速 剣難の妃王 ヒッポリュテ レン SR 12 13 13 11 弓 1 弓 最速 幼き退魔師 ヴォルデンベルグ レン C 8 8 9 9 補助 1 弓 中速 ※Ver1.4 2018/9/15までの変更による上方修正は青、下方修正は赤で表記。 +Ver1.3のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 7 7 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 9 8 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 9 9 10 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 10 10 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 8 7 8 7 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 8 9 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 闇の申し子モルドレッド ナイト C 11 10 11 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 5 6 5 6 至純の騎士ランスロット ナイト SR 14 13 14 13 清楚なる湖の姫ヴィヴィアン メイジ C 10 9 10 9 弑逆の帝位ネロ メイジ R 10 11 11 10 強撃の魔王バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 15 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 13 7 10 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数モーガン メイジ R 15 15 13 13 闇の盛装モルゴース メイジ C 10 11 8 9 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 10 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 13 14 14 12 ※Ver1.3変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.2のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 5 8 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 12 14 14 12 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 10 10 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 10 10 8 10 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 10 8 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 8 10 8 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 7 7 5 6 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 7 11 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 7 8 9 8 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 7 8 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 10 12 8 9 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 10 9 12 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 6 5 7 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 6 8 6 8 強撃の魔王バロール メイジ C 9 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 9 10 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 14 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 13 14 11 12 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 14 8 11 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 10 8 10 闇の盛装モルゴース メイジ C 8 10 8 10 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 12 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 9 9 8 6 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 8 7 5 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 12 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 9 10 10 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 14 14 14 12 ※Ver1.2変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。